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Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

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Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

Faker的替补,熬了四年终于熬不动了

在国内谷子经济如火如荼发展的(de)当下,原本小众(xiǎozhòng)的卡牌文化(wénhuà)消费品类正迎来爆发期,众多爱好者投身其中,而作为小马(xiǎomǎ)宝莉卡生产商(shēngchǎnshāng)卡游,无疑(wúyí)站在了这一风口浪尖。国外玩家对卡牌收藏的狂热,正悄然在国内引发连锁反应,越来越多的国内爱好者被这股热潮吸引。今年春节,随着《哪吒(nézhā) 2》电影的热映,浙江卡游动漫有限公司(以下简称“卡游”)生产的《哪吒 2》联名卡牌“斗天包”在市场上迅速走红。卡游位于浙江省衢州市(qúzhōushì)开化县的卡牌工厂日夜赶工,可即便如此,产品依旧供不应求。

人们对这些小小卡牌的热爱,不过是卡牌——即集换式(jíhuànshì)卡牌——市场繁荣的一个(yígè)生动写照。而国外也有类似令人瞩目的卡牌收藏故事,美国知名网红视频(shìpín)博主兼摔跤手罗根·保罗(Logan Paul)在 2022 年 4 月参加比赛时,胸前(xiōngqián)挂着一张《宝可梦》卡牌,凭此拿到了(le)吉尼斯世界纪录证书。

这张挂在保罗脖子上的卡牌(kǎpái)来历不凡。它诞生于 1998 年宝可梦(bǎokěmèng)(kěmèng)官方(guānfāng)举办的皮卡丘插画比赛,在同批次卡牌里,被权威第三方卡牌认证公司 PSA 评定为 10 分(fēn),是近乎完美的唯一一张(yīzhāng)。几个月前,保罗专程飞往迪拜,从另一位收藏者手中买下这张卡牌,为此花费了 527.5 万美元,刷新了私人拍卖中《宝可梦》卡牌的最高成交纪录。

根据国元证券研报,细分国内谷子各品类来看,卡牌占比30%—40%的(de)市场份额,仅次于“吧唧”(徽章)。卡牌的走红并非偶然,背后(bèihòu)是卡牌品类衍生出了可抽、可玩、可换、可藏的多维机制,给玩家们带来更丰富的体验。其所(qísuǒ)承载的内容与文化价值,更唤起(huànqǐ)了一代又一代人的情感共振。“卡牌就像是以前的邮票,每一张都(dōu)写满了故事。”“90后”卡牌收藏者(shōucángzhě)申途感叹。

然而热潮之下,对这一行业的争议也在(zài)浮出水面:本土IP能否摆脱“流量快消品”的桎梏?这个赛道的红利期(qī)还能持续多久?

卡牌的(de)诞生,最早可以追溯至19世纪70年代。

彼时,美国的烟草商将一张张印有运动员、明星(míngxīng)或风景(fēngjǐng)等的硬纸片夹进烟盒里,既能作为保护香烟(xiāngyān)的内衬,又能吸引消费者、刺激销售。没人能料到,这些早期被视作促销赠品的卡片(kǎpiàn),会在近一个世纪后,演变为一种拥有完整价值体系与全球市场的文化商品。

真正让卡牌成为席卷全球(quánqiú)的(de)(de)潮流文化(wénhuà)的,还要数《万智牌》《宝可梦》和《游戏王》卡牌。《万智牌》于1993年在美国发行,首次将竞技体系引入卡牌,为卡牌添上了策略对战的玩法和更强(qiáng)的社交互动属性(shǔxìng),是集换式卡牌游戏(TCG)的开端;随后,《宝可梦》和《游戏王》卡牌相继在日本诞生,漫画IP的影响力、更丰富的玩法叠加线下举办的世界比赛,让集换式卡牌游戏在越来越多的国家(guójiā)普及开来。

国内市场(shìchǎng)真正的(de)卡牌启蒙则来得相对较晚。“80后”“90后”对卡的最初回忆,可能是1999年小浣熊干脆面附赠的《水浒传》角色卡。2000年以后,互联网的快速发展让部分(bùfèn)国内玩家开始接触(jiēchù)国际集换式卡牌,申途便是其中(qízhōng)之一。据他回忆,当时由于购买(gòumǎi)渠道不便、价格较高等问题,《宝可梦》卡牌在国内的受众圈层非常有限。

根据国信(guóxìn)证券研报,2009年,成都盒中闪电公司推出《三国智》卡牌,中国卡牌行业随之进入初创(chūchuàng)阶段;2018年,卡游拿下《奥特曼》IP授权,其(qí)设计(shèjì)的卡牌一经发行便爆火,同期《宝可梦(bǎokěmèng)》《游戏王》等明星卡牌开始进入中国市场,卡牌行业自此进入快速发展阶段。

浪潮(làngcháo)之中,一批本土卡牌企业也快速(kuàisù)成长起来。其中,凭借研发、自主生产与发行体系,完善了(le)从上游IP到零售终端整个链条产业化能力的卡游,是这一领域的代表性企业。卡游招股书显示,以GMV(商品交易(shāngpǐnjiāoyì)总额)计(jì),去年其以71.1%的市场份额在卡牌行业中排名第一。

据二手卡牌(kǎpái)交易平台卡乐联合创始人繁华介绍,与国外头部卡牌发行商专注于(yú)开发(kāifā)运营自家IP的模式不同,国内卡牌企业更多采用多条腿走路的方式,即同时开发数十个乃至上百个IP的产品。

作为小马宝莉卡生产商的(de)卡游,在卡牌发行(fāxíng)领域展现出多元(duōyuán)布局。其已发行的卡牌阵容中(zhōng),既涵盖了《奥特曼》《小马宝莉》《火影忍者》等海外声名远扬的IP,也推出了基于经典名著《三国演义》打造的自有IP《卡游三国》。

在借助海外IP卡牌(pái)(pái)开拓市场(kāituòshìchǎng)版图的(de)同时,卡游等企业(qǐyè)积极探寻创新(chuàngxīn)路径,致力于用卡牌这一载体承载中国传统与国潮文化。此举旨在加深国内玩家与卡牌产品之间的情感纽带,增强文化认同感,同时让中国文化在国际舞台上绽放光彩。在众多海外IP卡牌的包围中,以四大名著、《斗罗大陆》《长安三万里》等为代表的本土原生IP卡牌,正凭借自身魅力逐步崭露头角,开拓出一片属于自己的市场空间。

以卡游于2023年4月推出的《卡游三国》主题产品为例,该产品在不到两年的时间里便创造了近3亿元的营收佳绩。2024年11月21日,中(zhōng)国外文局当代中国与世界研究院发布的《2024中华文化符号(fúhào)国际传播(chuánbō)指数(CSIC)报告》中,《黑神话(shénhuà):悟空》《卡游三国》等作为中华文化符号的杰出代表,荣获“2024年度(niándù)数字文化十大(shídà)IP”称号。

再加上卡游《哪吒2》卡牌(kǎpái)“斗天包”的(de)火爆出圈,本土原生IP卡牌所蕴含(yùnhán)的巨大商业化潜力,正被越来越多的人所关注和认可。一条围绕国内原创卡牌的可持续发展之路,正在逐步成型。

小小的一张卡牌,为何能在全球范围内都(dōu)有如此强大的生命力?

据卡牌市场分析师、卡有江湖主编杨躺躺介绍,卡牌与其(qí)他IP衍生品的区别在于,其包括玩具、盲盒、收藏品、竞技、艺术装饰、社交、文化传播、功能、促销等(děng)九大属性(shǔxìng)。

作为玩具,易于上手的(de)卡(kǎ)(kǎ)牌可以满足用户基础的娱乐需求;以不确定性强的盲盒形式销售,让玩家(wánjiā)们的每一次(yīcì)拆包都伴随着刺激与期待;作为收藏品,稀缺卡、限量卡、签名卡等不同的卡牌均有其独特的稀缺性和(hé)审美价值,甚至可能由此具备潜在增值空间(kōngjiān),由IP粉丝、收藏者、投资者共同催生出了二级市场;竞技性方面,现有集换式卡牌游戏已经(yǐjīng)发展出诸多不同的玩法与规则,并以赛事及排名体系满足硬核玩家群体(qúntǐ);作为艺术装饰品,卡牌本就可以被视作一幅缩小的画,亦(yì)有越来越多的设计师、插画师等受邀投入卡牌设计之中;卡牌的社交属性体现在,卡友们通过一次次线上晒卡、线下换卡、组队比赛等互动,形成了圈层内部的身份和文化认同;作为文化传播载体,承载特定IP内容的卡牌也能让文化元素(yuánsù)实现再表达与流通,从而满足不同玩家的文化需求;至于(zhìyú)功能和促销属性,则是卡牌从赠品卡中继承发展而来的工具性属性。以上(yǐshàng)九种属性的叠加,使得卡牌成为一种可以为玩家提供(tígōng)多重价值的复合文化消费品。

这些(zhèxiē)因素,共同赋予了卡牌更强的延展性与想象(xiǎngxiàng)空间,也孕育出了可观的商业价值空间。

全球(quánqiú)市场机构Business Research Insights的(de)数据(shùjù)显示,2024年全球卡牌市场规模为149.5亿美元,预计(yùjì)将以15.9%的复合年增长率增长到2033年的570.8亿美元,约合人民币4100亿元。

国内(guónèi)卡牌市场的增长速度也不容(bùróng)小觑。灼识咨询报告显示,按GMV计,中国卡牌行业已从2019年(nián)的28亿元(yìyuán)增长至去年的263亿元,其间复合年增长率达56.6%,预计2029年将达到446亿元。

即便(jíbiàn)与二级市场的种(zhǒng)种“天价”交易无关,但卡牌发行(fāxíng)企业们依然有较大的盈利空间。公开数据显示,2008年(nián)至2016年间,托普斯发行的《万智牌》产量累计超过200亿张,到2022财年,其为公司贡献的收入已超(yǐchāo)10亿美元;2023年4月至2024年3月,仅在日本市场,宝可梦公司的《宝可梦》和科乐美公司的《游戏王》卡牌便分别销售了1337亿日元(yìrìyuán)(约合人民币70亿元)、471亿日元(约合人民币24亿元),而前者至今已发行了16种语言(yǔyán)版本、销往全球90多个国家和地区(dìqū),后者也已登陆(dēnglù)75个国家和地区。

近年来,国内头部企业卡游也正在迎来黄金时期。据其招股书,卡游的(de)营收已从2022年41.3亿元增长至(zhì)去年的100.6亿元,经(jīng)调整净利润则(zé)从16.2亿元增长至44.76亿元,均翻(fān)了不止一倍。具体来看,其卡牌营收从2022年的39.3亿元大幅增长至去年的82亿元。

越来越多的国内企业也将目光投向了这一领域。其中,包括拓展品类的其他潮玩企业,比如去年5月发布首套收藏卡牌(kǎpái)的泡泡玛特;亦不乏跨界者,如扑克牌(pūkèpái)龙头企业姚记(yáojì)科技通过投资参与进球星卡的发行和二级(èrjí)交易(jiāoyì),其参股公司姚记潮品还拿下了《宝可梦》卡牌中国大陆地区的代理权。

不过,高歌猛进之下(zhīxià),国内卡牌市场仍有需要面对的深层问题。

一方面(yìfāngmiàn),是关于(guānyú)卡牌热到底是真需求还是虚火的(de)争议。“对于卡牌这种非生活必需品来说,它的二级市场中确实存在泡沫,在某些特定的卡牌上泡沫甚至会非常大,这跟球鞋、潮玩是相似的。但卡牌市场这些年的高增长,并非完全依赖投资性消费(xiāofèi),它本身的文化(wénhuà)价值、游戏价值是真实存在的。”繁华表示。

这一点,需要卡牌企业用更长的时间证明,其不断迭代的产品(chǎnpǐn)可以(kěyǐ)支撑长期用户黏性。

另一方面(lìngyìfāngmiàn),国内卡牌市场较海外市场仍存在一定的差距。一个最直观的对比是,根据灼识咨询数据(shùjù),去年,日本(rìběn)在卡牌上的人均消费支出为119.3元,美国(měiguó)为64.0元,中国则为18.7元,不足日本的六分之一,也不到美国的三分之一。

差距背后,国内卡牌市场的(de)产业链条仍有待进一步发展。其中亟待补足的,是最上游(shàngyóu)的IP端。“国外IP很多生命周期非常长,可能几代人都会看(kàn)《宝可梦(bǎokěmèng)》或玩它的游戏,我看柯南时是小学生,现在看柯南的还有小学生,《奥特曼(àotèmàn)》到现在也还在持续(chíxù)更新。而当下国内IP缺少可持续的表现形式,像《哪吒2》作为一个电影IP,放映完,热度就会渐渐消失。”杨躺躺谈道,“如果接下去可以持续更新电影,或是做动画片,通过不停地联名提升(tíshēng)曝光(bàoguāng),那IP才可以持续地活下去。”

IP的短板落在卡牌上,导致的结果可能(kěnéng)是短期爆款易现、常青主题卡牌难求。依赖国际(guójì)知名IP并非长久之计,国内卡牌企业(qǐyè)依然需要发展出自己的特色IP卡牌。

在中娱智库创始人兼首席分析师高东旭看来,国内卡牌(kǎpái)产业在工艺上也要对海外(hǎiwài)头部企业继续追赶。相比于(yú)日本,国内多数卡牌在3D光栅、防伪印刷等高端工艺上的精细度仍略有差距。

国内卡牌企业的用户(yònghù)运营体系也(yě)有待进一步构建与完善。以《宝可梦》卡牌为例,其不仅每年举办世界锦标赛,还会定期举办各类地区性赛事,各地线下门店(méndiàn)也会频繁举办店内的常规赛,这大大提高了(le)用户的留存。而国内卡牌赛事起步较晚,尚未能形成同等规模。

不过,国内的卡牌企业已在探索破解(pòjiě)这些问题的途径,逐步走向更深度的运营。首先,便是不断推进IP多元化,更多维地挖掘本土文化,并耐心地培育验证本土IP。譬如卡游此前与(yǔ)国画大师戴敦邦(dàidūnbāng)合作推出中国四大名著国画卡牌,并以此(yǐcǐ)开启“国创艺术家系列工程”。今年河南卫视春(chūn)晚上登台的现代乐手版四大天王,卡游在初期便已介入IP开发,并于后续推出“天庭(tiāntíng)潮音”联名卡牌。

其次,在工艺上,国内(guónèi)卡牌企业(qǐyè)也正一步步突破,为国潮IP的破圈打(dǎ)好基础。《哪吒2》卡牌的开发中,卡游(kǎyóu)设计团队应用了光刻、3D光栅、烫金(tàngjīn)等新工艺来还原电影的美学精髓;开发《红楼梦》香水卡时,卡游用三周的时间盲测50多种香型,才最终敲定了可以将香味消散与金陵十二钗人物命运结合的方案。

另外,在(zài)用户运营方面(fāngmiàn),国内卡(kǎ)牌企业也有了更多的(de)动作,譬如线上发起各项与IP内容相关的互动活动(huódòng)、线下推出新的赛事等。此前已在国内100多个城市举办5100场“英雄对决”卡牌竞技活动的卡游(kǎyóu),今年又要放出新招。4月(yuè),卡游与小马宝莉IP联合推出小马宝莉集换式卡牌,并开展系列试玩赛事。5月17日,卡游原创的国风TCG《一决》三国对战卡牌正式上线,该系列卡牌将经典三国故事与现代(xiàndài)竞技玩法相结合,采用(cǎiyòng)类MOBA的卡组策略设计。卡游《一决》项目组曾在采访中透露,后续将举办大型的《一决》卡牌赛事。

“未来,卡牌(kǎpái)企业还可以通过构建UGC(用户生成内容)生态,开放卡牌DIY工具(gōngjù)及IP二创,激活(jīhuó)社群创造力,从而延长卡牌的生命周期。”高东旭指出。

在(zài)中国社会科学院长期深耕中国动漫产业研究的张晓明研究员看来,去年《小马宝莉》卡牌与今年《哪吒2》卡牌在市场上(shàng)的爆火绝非偶然,实则(shízé)是一种具有前瞻性的预示。

张晓明(zhāngxiǎomíng)分析指出,过去卡牌行业在动漫产业链中(zhōng)一直处于中下游位置。然而,随着社交媒体时代的全面到来,动漫IP在年轻人群体中的传播方式发生了翻天覆地的变化(huà)。传播场景愈发呈现出个性化与(yǔ)社交化的特点,这一转变给像卡游这类中国企业带来了前所未有(qiánsuǒwèiyǒu)的机遇(jīyù),使其具备了成为国际动漫新型市场组织者的潜力,进而形成“中部崛起”的独特现象。

这种现象不仅能够对动漫乃至二次元产业(chǎnyè)产生向上的推动作用,促使整个行业在内容创作、运营模式等方面(fāngmiàn)进行创新与升级;还能向下延伸,带动(dàidòng)制造业等相关产业的发展,形成产业协同效应。

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